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【幻影騎士団:解説編】

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■「幻影騎士団:解説編」

■「目次」

▼「デッキレシピ」
▼「ランク3の橋」
▼「闇恩恵」
▼「防御採択」
▼「15枚」



【幻影騎士団】

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ダーク・アームド・ドラゴン
クリバンデット×2
彼岸の悪鬼 スカラマリオン
魔界発現世行きデスガイド×3
幻影騎士団サイレントブーツ×3
幻影騎士団ダスティローブ×3
幻影騎士団ラギッドグローブ×3

おろかな埋葬
増援
異次元からの埋葬
マスク・チェンジ・セカンド×3
闇の誘惑×2
ハーピィの羽根帚

神の宣告
神の警告
神の通告×3
幻影剣×3
幻影霧剣×3
時空の落とし穴×3
虚無空間

エクストラデッキ
トライエッジ・リヴァイア
機装天使エンジネル
幻影騎士団ブレイクソード×3
彼岸の旅人 ダンテ×2
No.66 覇鍵甲虫マスター・キー・ビートル
ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン
ヴェルズ・タナトス
ヴェルズ・ナイトメア
永遠の淑女 ベアトリーチェ
彼岸の巡礼者 ダンテ
M・HERO ダーク・ロウ
M・HERO 闇鬼



▼「ランク3の橋」


・デッキの鍵となる「初動

「何を出すか、何を置くか」という部分は構築に直結します。そして【幻影騎士団】における初動とは。


主力となる「幻影騎士団ブレイクソード」は相手の盤面を崩す後手カードなので初動にはならず、他の選択肢が求められます。


初動がランク3であればブレイクソードと使い分けが効くので、ランク3から入ってみると墓地肥やし「彼岸の旅人ダンテ」の存在。【幻影騎士団】はモンスターに加えてスペルまで墓地で扱えるので、墓地肥やしはアドバンテージを生み出す初動となりえます。




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ブレイクソードの幻影騎士団2体蘇生のためにも墓地は必要で、序盤:彼岸の旅人ダンテ、中盤:ブレイクソードという舵取り。動きをランク3に集約する事で主力となるブレイクソードを円滑に使う事にも繋がります。幻影騎士団にはレベル4モンスターも居ますが解雇になったのは、そこが大きいです。



■ ランク3を立てる候補

・魔界発現世行きデスガイド
・SRベイゴマックス
・レベル3+特殊召喚モンスター 等


必要となる枠や召喚権で優劣が生まれますが、アドバンテージで他の選択肢を突き放す「魔界発現世行きデスガイド」を選んでます。


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ダンテからのブレイクソードを目指す上でガイドは1枚で完結する存在。


●「ガイド⇒スカラマリオン⇒ダンテ」
●「スカラマリオン⇒ガイドサーチ⇒ブレイクソード」


ガイド1枚から【幻影騎士団】が取りたい動きであるダンテ⇒ブレイクソードが叶います。ここがベイゴマや影無茶ではアドバンテージ的に劣る決定打です。ちゃっかり屋の「クリバンデット」はガイド⇒悪魔族の数合わせですが、5枚めくりでマスクセカンドを見付けてそのままエンドフェイズ変身タイムがお洒落です。



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【幻影騎士団】のダークロウは、サイレントブーツからサーチできる幻影罠で守れる事も特筆。幻影霧剣の効果無効に加えて、幻影剣を携えることで攻撃力3200破壊耐性持ちのダークロウが完成。悪い夢です。もうひとつ地味なんですけど、ダークロウの横に「幻影騎士団ダスティローブ」を立てる際、攻撃力800上げる効果を使っておくと相手ターン終了まで続くのでお得です。「ダークロウ+幻影剣+ダスティローブ」で、攻撃力4000破壊耐性ダークヒーロー爆誕と書くと強そうですけどね。


(もうひとつハイパー地味なんですけど、幻影剣の破壊耐性は相手モンスターにも与えられるので、例えば【EM】のペンデュラムマジシャンや光帝クライスに破壊指名されたモンスターをこちらの幻影剣で保護。サーチ枚数を減らすといった変則プレイも可能です。)



初動にダンテを使うとなり、いの一番に候補から外れたのはカードガンナー。墓地肥やし3枚はダンテと同等として、ガイド⇒スカラマリオンに対してカードガンナーは破壊時1ドローと後続面で差があります。マスクセカンドの手札コストを踏まえてもアドバンテージを稼げる要素は重要です。


影無茶ナイト系列はそこがイマイチで、レベル3を特殊召喚するというのは幻影罠の墓地効果やサイレントブーツで間に合います。幻影騎士団+影無茶から動くより、ガイド⇒スカラマリオンの方が安いです。増援先に影無茶ナイトが1枚あるとガイドへの無効ケアになったり便利なので、そこは検討中。




▼「闇恩恵」

ガイドと幻影騎士団の共通項である闇属性の引き出しには、ダムド、闇の誘惑、マスクセカンド等、品質保証付きの面々が揃っています。


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・ダムドのキルパターンは大きく2つ

■ 手札:「ガイド・ダムド」
■ 墓地:「ラギッドグローブを含む幻影2体」


■ 手札:「ラギッドグローブ・サイレントブーツ・ダムド」
■ 場:「相手フィールドに攻撃力1400以上のモンスター」


・ガイド⇒ブレイクソード⇒自壊

・ラギッドグローブを含む幻影2体蘇生

・ダークリベリオン⇒相手モンスターの攻撃力を吸収

・ダムド特殊

・墓地のラギッドグローブを起動⇒デッキから幻影罠を墓地に送る

・幻影罠でブレイクソード蘇生


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リベリオン、ダムド、ブレイクソード」という盤面になり、3500+吸収β+2800+2000⇒8300+βダメージを叩き出します。


【幻影騎士団】は墓地から自身を除外して効果を使うのでダムドのため墓地闇調整も楽々です。異次元からの埋葬⇔ダムドはストレス解消にも最適。


先のワンキルの注意点として、ラギッドグローブの闇属性エクシーズ攻撃力1000アップが強制効果という点。


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例えば、いきなり『ラギッドグローブ、サイレントブーツ、ダムド』の手札から仕掛けても最初のブレイクソードの時点でラギッドグローブの強化が出てしまうので、ワンキルか否かはリベリオンで吸収する相手モンスターの攻撃力に依ります。(攻撃力を700吸収できればワンキル)




▼「防御採択」


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【幻影騎士団】はサイレントブーツからデモンズチェーンの亜種である幻影霧剣をサーチできるので、頻度高めで効果無効の盾を手にします。ただ効果無効系の弱点として、エクシーズ素材などに回されてゲンナリするパターンがあります。


そうなると穴埋めカードが必要。宣告警告通告はベターとして、エクシーズユニバースや脱出装置を試しました。ユニバースはシンクロの爆竜剣士イグニスターPにどやされ、脱出装置はペンデュラムの不死ループにイマイチだったので、白枠黒枠ペンデュラムに対応できる「時空の落とし穴+神系列」という防御体制にしてます。


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サイレントブーツから幻影霧剣、幻影剣をサーチできるので、伏せを厚めに敷きながらのやり取り。「幻影剣」の攻撃力800アップが地味に強くて、「M・HERO 闇鬼+幻影剣」の直接攻撃によりライフ2200に引導を渡せます。セカンド闇鬼はダムドへのヴェーラーケアにもなるので枠を設けてます。



【幻影騎士団】のライフレースは「ブレイクソード⇒ダークリベリオン」の流れで2500ダメージが見込めるのが偉大で、リベリオン+ラキッドグローブが絡めば3500ダメージ、+幻影剣で4300ダメージです。神宣の後のライフをぼかん。常にブレイクソード⇒リベリオンから与える致死ダメージを計算しながら戦います。


「ブレイクソード⇒キービートル+虚無空間」みたいな制圧パターンもありますが、基本はサイレントブーツからサーチした幻影罠で弾きながら最期はブレイクソード⇒リベリオンを狙います。




▼「15枚」


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エクストラデッキは「彼岸セット」・「ブレイクソード⇒闇属性ランク4セット」・「マスクヒーロー」が必要枠。ランク3からはダークロウを保護する機装天使エンジネル、トライエッジ・リヴァイアを優先してます。


「ガイド+幻影罠の蘇生効果」からレベル3×3を並べて呼べる「トライエッジ・リヴァイア」は、ペンデュラムモンスターをどつけば除外に追いやり、効果無効+攻撃力800ダウン効果はダメステにも効果を使えるので、Emミラーコンダクター辺りにも対応できて優秀です。ランク3ながら相手ターンに干渉できるので羽根帚による死去率を緩和できる1枚です。ガイド+増援(影無茶ナイト)を仕込んでおくとレベル3×3を直ぐに出せるので、試行中。



また強奪効果を持つ「グレイドル・イーグル」を試してみたところ、幻影霧剣を相手に使うと攻撃対象にできず自爆不可となってしまい断念。グレイドルはランク3素材となり、ブレイクソードの破壊対象にしても略取効果を使えて有能なのに無念。装備化後に破壊しても相手モンスターを巻き込めるのも強いんですけどねぇ。



という訳で、発売から1週間【幻影騎士団】の話でした。サイレントブーツから幻影罠をサーチできるので常に幻影霧剣を構えながら戦える一方、羽根帚で終わらないようにブレイクソード⇒ヴェルズナイトメア、トライエッジ・リヴァイア、機装天使エンジネルを前に置くプレイも必要です。


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ラギッドグローブを素材にヴェルズ・タナトスを出すと攻撃力3350のモンスター効果を受けないので鉄壁感がありますが、ホープライトニング5000野郎にどやされるので、そこでも神様なり落とし穴が活躍します。


ではまた!【超量】も近日中。